真是有種『這傢伙怎麼回事』的感覺。
象頭神,因為懶得解釋(其實也不太認識)所以詳情請見WIKI! XD
光屬的洛基!整體的感覺差不多就是這樣了(?
友情火力與洛基相同,但少了一個輔助用的爆發;SS相較起來比較容易出現火力,不過卻不能使用貼上去集中火力的戰術。整體而言有好有壞吧,不過使用概念上當作洛基用就好了,有SS短縮之故在使用SS的時機上應該能夠比較放開心使用它。
不過也就是砲台類的存在了,關卡對應能力低,也沒有誘發友情用的爆發,若是持有洛基的玩家或許絕大多數的狀況不會採用他?
如果跟パズドラ一樣內建金錢增加的話搞不好就很有看頭(呃
這就相對來說全方位很多了。
貫通的狀態異常回復相當地可靠;SS雖然要10T但配上SS短縮姑且可以認為是兩輪就能使用的SS(8T),這樣的話機關對應力就相當可觀,能去的關卡相當地多。
雖然不是砲擊型但配上了進化所沒有的爆炸,同時具有了自身的火力及輔助隊友的能力,可說是相當優秀,更別提運氣技能還是友情爆擊了,整體來說可能火力比進化還強?
沒什麼特殊需求的話還是比較推薦神化吧。
不過圖就不是讓人能恭維的存在,所以倒也不是很想要(而且也沒抽到
2017年9月10日 星期日
2017年9月6日 星期三
系列介紹--大地と命のヴェーダ--インドラ(因陀羅)
其實我比較喜歡パズドラ的龍的樣子(淦
因陀羅,印度教中眾神之首,相當於希臘神話中宙斯的地位?不過沒宙斯這麼下流.....呃,不是,是多情。詳情請見Wiki XD
說實話是我不太知道要怎麼評論這傢伙。
性能完全是針對同期的激究極弗利多來的(終究是原始印度神話的捏他),雖然不是貫通有那麼一點殘念但機關上是完全對上的,神殺也正好可以處理那血有點多的王以及會白爆的伽摩。
フレア說真的實在是不好用,不過近距離的攻擊力還不錯而且帶低機率的麻痹讓它有點用處,在敵人數量多的場合意外地很有存在感
神殺M雖然是計量,不過搭配SS卡牆邊應該是個相當好的主意。
神化有趣多了(?
人魚羅蕾萊前陣子才剛強化,因陀羅馬上就搭上了這個超強貫通追蹤12發的風潮(?)。相對於羅蕾萊而言雖然少了另一組機關對應能力,但三圍漂亮多了,較高的攻擊力使得SS會有更高的輸出,副友情氣彈也是挺可靠的組合,整體來說看起來是個蠻好的友情砲台角。
如果是在莫札特獸神化之前出的話就更好了。
附帶一提我覺得霸者之塔32層應該蠻好用的,礦物殺L應該可以秒殺那該死的吸塵器,ヤマトタケル零應該也蠻好的。除此之外嘛.....
真想強化我那貧弱到不行的木屬陣容
因陀羅,印度教中眾神之首,相當於希臘神話中宙斯的地位?不過沒宙斯這麼下流.....呃,不是,是多情。詳情請見Wiki XD
說實話是我不太知道要怎麼評論這傢伙。
性能完全是針對同期的激究極弗利多來的(終究是原始印度神話的捏他),雖然不是貫通有那麼一點殘念但機關上是完全對上的,神殺也正好可以處理那血有點多的王以及會白爆的伽摩。
フレア說真的實在是不好用,不過近距離的攻擊力還不錯而且帶低機率的麻痹讓它有點用處,在敵人數量多的場合意外地很有存在感
神殺M雖然是計量,不過搭配SS卡牆邊應該是個相當好的主意。
神化有趣多了(?
人魚羅蕾萊前陣子才剛強化,因陀羅馬上就搭上了這個超強貫通追蹤12發的風潮(?)。相對於羅蕾萊而言雖然少了另一組機關對應能力,但三圍漂亮多了,較高的攻擊力使得SS會有更高的輸出,副友情氣彈也是挺可靠的組合,整體來說看起來是個蠻好的友情砲台角。
如果是在莫札特獸神化之前出的話就更好了。
附帶一提我覺得霸者之塔32層應該蠻好用的,礦物殺L應該可以秒殺那該死的吸塵器,ヤマトタケル零應該也蠻好的。除此之外嘛.....
真想強化我那貧弱到不行的木屬陣容
2017年9月3日 星期日
[怪物彈珠]系列介紹--大地と命のヴェーダ--サラスヴァティ(辯才天女)
印度能出第二彈其實是有點意外的。
辯才天女,印度神化中是梵天的妻子,詳情請見Wiki XD
看似有點神秘的能力?
可看點應該就砲擊型 + 超強貫通擴散彈的搭配,相當安定且優秀的輸出,搭配友情爆擊在近距離可以期待有很漂亮的數字輸出。SS同樣也是配合友情的效果,停在弱點上就能有很可怕的輸出,如果可以搭配開弱點或弱點倍率提高的SS更好?火屬耐性則是能降低因為過近距離所吃的傷害。
AWD + AB就不是個很常用到的組合了,現行高難度沒有用到的場合。
在信長X之後出這個,兩者應該能有很好的搭配。
老實說整體組合安定到有點無趣:不是高輸出的主友情 + 提升隊友輸出的副友情;張開回復牆提升我方生存力的SS;無須計量不會失誤的被動組合,最後是良好的三圍,根本沒東西好挑了,連圖都是跟水精一個樣,這種寵怎麼可以不來一隻?
不過我只抽到四星
辯才天女,印度神化中是梵天的妻子,詳情請見Wiki XD
看似有點神秘的能力?
可看點應該就砲擊型 + 超強貫通擴散彈的搭配,相當安定且優秀的輸出,搭配友情爆擊在近距離可以期待有很漂亮的數字輸出。SS同樣也是配合友情的效果,停在弱點上就能有很可怕的輸出,如果可以搭配開弱點或弱點倍率提高的SS更好?火屬耐性則是能降低因為過近距離所吃的傷害。
AWD + AB就不是個很常用到的組合了,現行高難度沒有用到的場合。
在信長X之後出這個,兩者應該能有很好的搭配。
老實說整體組合安定到有點無趣:不是高輸出的主友情 + 提升隊友輸出的副友情;張開回復牆提升我方生存力的SS;無須計量不會失誤的被動組合,最後是良好的三圍,根本沒東西好挑了,連圖都是跟水精一個樣,這種寵怎麼可以不來一隻?
不過我只抽到四星
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