真是有種『這傢伙怎麼回事』的感覺。
象頭神,因為懶得解釋(其實也不太認識)所以詳情請見WIKI! XD
光屬的洛基!整體的感覺差不多就是這樣了(?
友情火力與洛基相同,但少了一個輔助用的爆發;SS相較起來比較容易出現火力,不過卻不能使用貼上去集中火力的戰術。整體而言有好有壞吧,不過使用概念上當作洛基用就好了,有SS短縮之故在使用SS的時機上應該能夠比較放開心使用它。
不過也就是砲台類的存在了,關卡對應能力低,也沒有誘發友情用的爆發,若是持有洛基的玩家或許絕大多數的狀況不會採用他?
如果跟パズドラ一樣內建金錢增加的話搞不好就很有看頭(呃
這就相對來說全方位很多了。
貫通的狀態異常回復相當地可靠;SS雖然要10T但配上SS短縮姑且可以認為是兩輪就能使用的SS(8T),這樣的話機關對應力就相當可觀,能去的關卡相當地多。
雖然不是砲擊型但配上了進化所沒有的爆炸,同時具有了自身的火力及輔助隊友的能力,可說是相當優秀,更別提運氣技能還是友情爆擊了,整體來說可能火力比進化還強?
沒什麼特殊需求的話還是比較推薦神化吧。
不過圖就不是讓人能恭維的存在,所以倒也不是很想要(而且也沒抽到
如月蘭的電玩廢水天地
蘭蘭在這邊發廢水,他媽並不知道
2017年9月10日 星期日
2017年9月6日 星期三
系列介紹--大地と命のヴェーダ--インドラ(因陀羅)
其實我比較喜歡パズドラ的龍的樣子(淦
因陀羅,印度教中眾神之首,相當於希臘神話中宙斯的地位?不過沒宙斯這麼下流.....呃,不是,是多情。詳情請見Wiki XD
說實話是我不太知道要怎麼評論這傢伙。
性能完全是針對同期的激究極弗利多來的(終究是原始印度神話的捏他),雖然不是貫通有那麼一點殘念但機關上是完全對上的,神殺也正好可以處理那血有點多的王以及會白爆的伽摩。
フレア說真的實在是不好用,不過近距離的攻擊力還不錯而且帶低機率的麻痹讓它有點用處,在敵人數量多的場合意外地很有存在感
神殺M雖然是計量,不過搭配SS卡牆邊應該是個相當好的主意。
神化有趣多了(?
人魚羅蕾萊前陣子才剛強化,因陀羅馬上就搭上了這個超強貫通追蹤12發的風潮(?)。相對於羅蕾萊而言雖然少了另一組機關對應能力,但三圍漂亮多了,較高的攻擊力使得SS會有更高的輸出,副友情氣彈也是挺可靠的組合,整體來說看起來是個蠻好的友情砲台角。
如果是在莫札特獸神化之前出的話就更好了。
附帶一提我覺得霸者之塔32層應該蠻好用的,礦物殺L應該可以秒殺那該死的吸塵器,ヤマトタケル零應該也蠻好的。除此之外嘛.....
真想強化我那貧弱到不行的木屬陣容
因陀羅,印度教中眾神之首,相當於希臘神話中宙斯的地位?不過沒宙斯這麼下流.....呃,不是,是多情。詳情請見Wiki XD
說實話是我不太知道要怎麼評論這傢伙。
性能完全是針對同期的激究極弗利多來的(終究是原始印度神話的捏他),雖然不是貫通有那麼一點殘念但機關上是完全對上的,神殺也正好可以處理那血有點多的王以及會白爆的伽摩。
フレア說真的實在是不好用,不過近距離的攻擊力還不錯而且帶低機率的麻痹讓它有點用處,在敵人數量多的場合意外地很有存在感
神殺M雖然是計量,不過搭配SS卡牆邊應該是個相當好的主意。
神化有趣多了(?
人魚羅蕾萊前陣子才剛強化,因陀羅馬上就搭上了這個超強貫通追蹤12發的風潮(?)。相對於羅蕾萊而言雖然少了另一組機關對應能力,但三圍漂亮多了,較高的攻擊力使得SS會有更高的輸出,副友情氣彈也是挺可靠的組合,整體來說看起來是個蠻好的友情砲台角。
如果是在莫札特獸神化之前出的話就更好了。
附帶一提我覺得霸者之塔32層應該蠻好用的,礦物殺L應該可以秒殺那該死的吸塵器,ヤマトタケル零應該也蠻好的。除此之外嘛.....
真想強化我那貧弱到不行的木屬陣容
2017年9月3日 星期日
[怪物彈珠]系列介紹--大地と命のヴェーダ--サラスヴァティ(辯才天女)
印度能出第二彈其實是有點意外的。
辯才天女,印度神化中是梵天的妻子,詳情請見Wiki XD
看似有點神秘的能力?
可看點應該就砲擊型 + 超強貫通擴散彈的搭配,相當安定且優秀的輸出,搭配友情爆擊在近距離可以期待有很漂亮的數字輸出。SS同樣也是配合友情的效果,停在弱點上就能有很可怕的輸出,如果可以搭配開弱點或弱點倍率提高的SS更好?火屬耐性則是能降低因為過近距離所吃的傷害。
AWD + AB就不是個很常用到的組合了,現行高難度沒有用到的場合。
在信長X之後出這個,兩者應該能有很好的搭配。
老實說整體組合安定到有點無趣:不是高輸出的主友情 + 提升隊友輸出的副友情;張開回復牆提升我方生存力的SS;無須計量不會失誤的被動組合,最後是良好的三圍,根本沒東西好挑了,連圖都是跟水精一個樣,這種寵怎麼可以不來一隻?
不過我只抽到四星
辯才天女,印度神化中是梵天的妻子,詳情請見Wiki XD
看似有點神秘的能力?
可看點應該就砲擊型 + 超強貫通擴散彈的搭配,相當安定且優秀的輸出,搭配友情爆擊在近距離可以期待有很漂亮的數字輸出。SS同樣也是配合友情的效果,停在弱點上就能有很可怕的輸出,如果可以搭配開弱點或弱點倍率提高的SS更好?火屬耐性則是能降低因為過近距離所吃的傷害。
AWD + AB就不是個很常用到的組合了,現行高難度沒有用到的場合。
在信長X之後出這個,兩者應該能有很好的搭配。
老實說整體組合安定到有點無趣:不是高輸出的主友情 + 提升隊友輸出的副友情;張開回復牆提升我方生存力的SS;無須計量不會失誤的被動組合,最後是良好的三圍,根本沒東西好挑了,連圖都是跟水精一個樣,這種寵怎麼可以不來一隻?
不過我只抽到四星
2017年8月28日 星期一
[怪物彈珠]獸神化--蒲公英
本來今天才會解禁獸神化,但不明原因地星期五晚上就忽然解禁了。不過雖然這麼說,我還是硬拖到現在才寫就是了。
花妖精第一彈(?)三五星其中之一,其實就算到現在我也覺得神化蒲公英還算泛用,雖不強但也不到不能用的程度。在前陣子40隻上方修正名單中有出現櫻卻沒有蒲公英與鈴蘭,玩家們就認為應該會有這兩者的獸神化出現,果不其然過了不到一週就情報解禁了。
幾乎沒有任何犧牲就獲得的強化,接近無可挑惕的程度?
首先可以注意到擊種的變化,從反射變成貫通,雖然貫通就沒辦法使用SS的HIT STOP來進行意外的大傷害,不過搭配計量的殺手反而會更好發揮,我認為這是個好的改變。
再來是把飛行移到計量發動,原生被動追加AWD,計量追加魔族殺M。除了飛行改成計量是某種程度的弱化但問題也不算特別大,追加AWD對於各種關卡的適性能更上升,同時又有經常都能有對象殺的魔族殺,泛用性更增加以外同時也提升了破壞力,實在是沒什麼好挑惕的。
SS雖然沒變動,但傷害力卻大大的提升了。原先HIT數變動爆彈就算是傷害高的SS,HIT數在不到200的情況下炸弱點也能有兩百萬左右的傷害。獸神化之後則是能更輕易地突破這個數字,配合現在這個隨便都能突破兩三百HIT數的時代,未來將無可限量。
神化的友情--全方位散彈不是個很有效率的友情,儘管帳面數字高但實際能打到的彈數並不多,傷害自然也就起不來。獸神化之後的全方位子彈則是完全上位版的設計,射的方式大致相同但改為貫通並傷害增加,於是就更容易打出比以前要漂亮的數字以及HIT數。雖然演出面看起來並不是十分華麗,不過實際上是個還算可靠的友情,大致上可以視為超強貫通擴散彈的再上位版的感覺?
而且這三圍還是依舊高水準,妖精系列總是不會讓人失望。
但是木屬的我又迴避掉了,人生。
花妖精第一彈(?)三五星其中之一,其實就算到現在我也覺得神化蒲公英還算泛用,雖不強但也不到不能用的程度。在前陣子40隻上方修正名單中有出現櫻卻沒有蒲公英與鈴蘭,玩家們就認為應該會有這兩者的獸神化出現,果不其然過了不到一週就情報解禁了。
幾乎沒有任何犧牲就獲得的強化,接近無可挑惕的程度?
首先可以注意到擊種的變化,從反射變成貫通,雖然貫通就沒辦法使用SS的HIT STOP來進行意外的大傷害,不過搭配計量的殺手反而會更好發揮,我認為這是個好的改變。
再來是把飛行移到計量發動,原生被動追加AWD,計量追加魔族殺M。除了飛行改成計量是某種程度的弱化但問題也不算特別大,追加AWD對於各種關卡的適性能更上升,同時又有經常都能有對象殺的魔族殺,泛用性更增加以外同時也提升了破壞力,實在是沒什麼好挑惕的。
SS雖然沒變動,但傷害力卻大大的提升了。原先HIT數變動爆彈就算是傷害高的SS,HIT數在不到200的情況下炸弱點也能有兩百萬左右的傷害。獸神化之後則是能更輕易地突破這個數字,配合現在這個隨便都能突破兩三百HIT數的時代,未來將無可限量。
神化的友情--全方位散彈不是個很有效率的友情,儘管帳面數字高但實際能打到的彈數並不多,傷害自然也就起不來。獸神化之後的全方位子彈則是完全上位版的設計,射的方式大致相同但改為貫通並傷害增加,於是就更容易打出比以前要漂亮的數字以及HIT數。雖然演出面看起來並不是十分華麗,不過實際上是個還算可靠的友情,大致上可以視為超強貫通擴散彈的再上位版的感覺?
而且這三圍還是依舊高水準,妖精系列總是不會讓人失望。
但是木屬的我又迴避掉了,人生。
2017年8月18日 星期五
[怪物彈珠]系列介紹--大海賊クロニクル--アルビダ(亞爾麗塔)
反正也是ONE PIECE中有原型的角色。
亞爾麗塔,被認為可能是歷史上最早被記載的女海賊,活躍於五世紀的波羅的海,不過其存在被一部份的歷史學家所懷疑。設定(?)上是斯堪地那維亞的公主,因此在斯堪地那維亞似乎普遍被相信是真的有此故事。
以前說過,AGB / AB / 貫通的組合總之就是很稀有,扣掉合作之後兩隻手數得出來,光是這樣就有她的價值存在,況且SS還是號令,可能會是目前這種組合裡火力最強的?
24T的號令SS可能倍率會相較於26T的略輸一些,不過因為是貫通之故使用起來應該挺方便。
超強貫通追蹤彈8......有人還需要我說點什麼評價嗎?
這張圖真的不錯可愛。
久違(?)的AGB / ADW組合,正好可以對上新出的光超絕デーヴァダッタ,平常使用也十分方便。
自強化 & 弱點大傷害的SS不算常見,由於是反射型之故帶有自強化其實是蠻偉大的,畢竟反射要瞄準弱點總是有那麼點障礙。而新出的光超絕デーヴァダッタ的機關設定上也是必須要不斷地攻擊弱點,簡直就是為了這關而生的角色(?!
難得出現的垂直雷射EL,怎麼不是弱點衝擊波(淦
話說回來我忘了這次一抽是什麼東西了。
亞爾麗塔,被認為可能是歷史上最早被記載的女海賊,活躍於五世紀的波羅的海,不過其存在被一部份的歷史學家所懷疑。設定(?)上是斯堪地那維亞的公主,因此在斯堪地那維亞似乎普遍被相信是真的有此故事。
以前說過,AGB / AB / 貫通的組合總之就是很稀有,扣掉合作之後兩隻手數得出來,光是這樣就有她的價值存在,況且SS還是號令,可能會是目前這種組合裡火力最強的?
24T的號令SS可能倍率會相較於26T的略輸一些,不過因為是貫通之故使用起來應該挺方便。
超強貫通追蹤彈8......有人還需要我說點什麼評價嗎?
這張圖真的不錯可愛。
久違(?)的AGB / ADW組合,正好可以對上新出的光超絕デーヴァダッタ,平常使用也十分方便。
自強化 & 弱點大傷害的SS不算常見,由於是反射型之故帶有自強化其實是蠻偉大的,畢竟反射要瞄準弱點總是有那麼點障礙。而新出的光超絕デーヴァダッタ的機關設定上也是必須要不斷地攻擊弱點,簡直就是為了這關而生的角色(?!
難得出現的垂直雷射EL,怎麼不是弱點衝擊波(淦
話說回來我忘了這次一抽是什麼東西了。
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