真是有種『這傢伙怎麼回事』的感覺。
象頭神,因為懶得解釋(其實也不太認識)所以詳情請見WIKI! XD
光屬的洛基!整體的感覺差不多就是這樣了(?
友情火力與洛基相同,但少了一個輔助用的爆發;SS相較起來比較容易出現火力,不過卻不能使用貼上去集中火力的戰術。整體而言有好有壞吧,不過使用概念上當作洛基用就好了,有SS短縮之故在使用SS的時機上應該能夠比較放開心使用它。
不過也就是砲台類的存在了,關卡對應能力低,也沒有誘發友情用的爆發,若是持有洛基的玩家或許絕大多數的狀況不會採用他?
如果跟パズドラ一樣內建金錢增加的話搞不好就很有看頭(呃
這就相對來說全方位很多了。
貫通的狀態異常回復相當地可靠;SS雖然要10T但配上SS短縮姑且可以認為是兩輪就能使用的SS(8T),這樣的話機關對應力就相當可觀,能去的關卡相當地多。
雖然不是砲擊型但配上了進化所沒有的爆炸,同時具有了自身的火力及輔助隊友的能力,可說是相當優秀,更別提運氣技能還是友情爆擊了,整體來說可能火力比進化還強?
沒什麼特殊需求的話還是比較推薦神化吧。
不過圖就不是讓人能恭維的存在,所以倒也不是很想要(而且也沒抽到
2017年9月10日 星期日
2017年9月6日 星期三
系列介紹--大地と命のヴェーダ--インドラ(因陀羅)
其實我比較喜歡パズドラ的龍的樣子(淦
因陀羅,印度教中眾神之首,相當於希臘神話中宙斯的地位?不過沒宙斯這麼下流.....呃,不是,是多情。詳情請見Wiki XD
說實話是我不太知道要怎麼評論這傢伙。
性能完全是針對同期的激究極弗利多來的(終究是原始印度神話的捏他),雖然不是貫通有那麼一點殘念但機關上是完全對上的,神殺也正好可以處理那血有點多的王以及會白爆的伽摩。
フレア說真的實在是不好用,不過近距離的攻擊力還不錯而且帶低機率的麻痹讓它有點用處,在敵人數量多的場合意外地很有存在感
神殺M雖然是計量,不過搭配SS卡牆邊應該是個相當好的主意。
神化有趣多了(?
人魚羅蕾萊前陣子才剛強化,因陀羅馬上就搭上了這個超強貫通追蹤12發的風潮(?)。相對於羅蕾萊而言雖然少了另一組機關對應能力,但三圍漂亮多了,較高的攻擊力使得SS會有更高的輸出,副友情氣彈也是挺可靠的組合,整體來說看起來是個蠻好的友情砲台角。
如果是在莫札特獸神化之前出的話就更好了。
附帶一提我覺得霸者之塔32層應該蠻好用的,礦物殺L應該可以秒殺那該死的吸塵器,ヤマトタケル零應該也蠻好的。除此之外嘛.....
真想強化我那貧弱到不行的木屬陣容
因陀羅,印度教中眾神之首,相當於希臘神話中宙斯的地位?不過沒宙斯這麼下流.....呃,不是,是多情。詳情請見Wiki XD
說實話是我不太知道要怎麼評論這傢伙。
性能完全是針對同期的激究極弗利多來的(終究是原始印度神話的捏他),雖然不是貫通有那麼一點殘念但機關上是完全對上的,神殺也正好可以處理那血有點多的王以及會白爆的伽摩。
フレア說真的實在是不好用,不過近距離的攻擊力還不錯而且帶低機率的麻痹讓它有點用處,在敵人數量多的場合意外地很有存在感
神殺M雖然是計量,不過搭配SS卡牆邊應該是個相當好的主意。
神化有趣多了(?
人魚羅蕾萊前陣子才剛強化,因陀羅馬上就搭上了這個超強貫通追蹤12發的風潮(?)。相對於羅蕾萊而言雖然少了另一組機關對應能力,但三圍漂亮多了,較高的攻擊力使得SS會有更高的輸出,副友情氣彈也是挺可靠的組合,整體來說看起來是個蠻好的友情砲台角。
如果是在莫札特獸神化之前出的話就更好了。
附帶一提我覺得霸者之塔32層應該蠻好用的,礦物殺L應該可以秒殺那該死的吸塵器,ヤマトタケル零應該也蠻好的。除此之外嘛.....
真想強化我那貧弱到不行的木屬陣容
2017年9月3日 星期日
[怪物彈珠]系列介紹--大地と命のヴェーダ--サラスヴァティ(辯才天女)
印度能出第二彈其實是有點意外的。
辯才天女,印度神化中是梵天的妻子,詳情請見Wiki XD
看似有點神秘的能力?
可看點應該就砲擊型 + 超強貫通擴散彈的搭配,相當安定且優秀的輸出,搭配友情爆擊在近距離可以期待有很漂亮的數字輸出。SS同樣也是配合友情的效果,停在弱點上就能有很可怕的輸出,如果可以搭配開弱點或弱點倍率提高的SS更好?火屬耐性則是能降低因為過近距離所吃的傷害。
AWD + AB就不是個很常用到的組合了,現行高難度沒有用到的場合。
在信長X之後出這個,兩者應該能有很好的搭配。
老實說整體組合安定到有點無趣:不是高輸出的主友情 + 提升隊友輸出的副友情;張開回復牆提升我方生存力的SS;無須計量不會失誤的被動組合,最後是良好的三圍,根本沒東西好挑了,連圖都是跟水精一個樣,這種寵怎麼可以不來一隻?
不過我只抽到四星
辯才天女,印度神化中是梵天的妻子,詳情請見Wiki XD
看似有點神秘的能力?
可看點應該就砲擊型 + 超強貫通擴散彈的搭配,相當安定且優秀的輸出,搭配友情爆擊在近距離可以期待有很漂亮的數字輸出。SS同樣也是配合友情的效果,停在弱點上就能有很可怕的輸出,如果可以搭配開弱點或弱點倍率提高的SS更好?火屬耐性則是能降低因為過近距離所吃的傷害。
AWD + AB就不是個很常用到的組合了,現行高難度沒有用到的場合。
在信長X之後出這個,兩者應該能有很好的搭配。
老實說整體組合安定到有點無趣:不是高輸出的主友情 + 提升隊友輸出的副友情;張開回復牆提升我方生存力的SS;無須計量不會失誤的被動組合,最後是良好的三圍,根本沒東西好挑了,連圖都是跟水精一個樣,這種寵怎麼可以不來一隻?
不過我只抽到四星
2017年8月28日 星期一
[怪物彈珠]獸神化--蒲公英
本來今天才會解禁獸神化,但不明原因地星期五晚上就忽然解禁了。不過雖然這麼說,我還是硬拖到現在才寫就是了。
花妖精第一彈(?)三五星其中之一,其實就算到現在我也覺得神化蒲公英還算泛用,雖不強但也不到不能用的程度。在前陣子40隻上方修正名單中有出現櫻卻沒有蒲公英與鈴蘭,玩家們就認為應該會有這兩者的獸神化出現,果不其然過了不到一週就情報解禁了。
幾乎沒有任何犧牲就獲得的強化,接近無可挑惕的程度?
首先可以注意到擊種的變化,從反射變成貫通,雖然貫通就沒辦法使用SS的HIT STOP來進行意外的大傷害,不過搭配計量的殺手反而會更好發揮,我認為這是個好的改變。
再來是把飛行移到計量發動,原生被動追加AWD,計量追加魔族殺M。除了飛行改成計量是某種程度的弱化但問題也不算特別大,追加AWD對於各種關卡的適性能更上升,同時又有經常都能有對象殺的魔族殺,泛用性更增加以外同時也提升了破壞力,實在是沒什麼好挑惕的。
SS雖然沒變動,但傷害力卻大大的提升了。原先HIT數變動爆彈就算是傷害高的SS,HIT數在不到200的情況下炸弱點也能有兩百萬左右的傷害。獸神化之後則是能更輕易地突破這個數字,配合現在這個隨便都能突破兩三百HIT數的時代,未來將無可限量。
神化的友情--全方位散彈不是個很有效率的友情,儘管帳面數字高但實際能打到的彈數並不多,傷害自然也就起不來。獸神化之後的全方位子彈則是完全上位版的設計,射的方式大致相同但改為貫通並傷害增加,於是就更容易打出比以前要漂亮的數字以及HIT數。雖然演出面看起來並不是十分華麗,不過實際上是個還算可靠的友情,大致上可以視為超強貫通擴散彈的再上位版的感覺?
而且這三圍還是依舊高水準,妖精系列總是不會讓人失望。
但是木屬的我又迴避掉了,人生。
花妖精第一彈(?)三五星其中之一,其實就算到現在我也覺得神化蒲公英還算泛用,雖不強但也不到不能用的程度。在前陣子40隻上方修正名單中有出現櫻卻沒有蒲公英與鈴蘭,玩家們就認為應該會有這兩者的獸神化出現,果不其然過了不到一週就情報解禁了。
幾乎沒有任何犧牲就獲得的強化,接近無可挑惕的程度?
首先可以注意到擊種的變化,從反射變成貫通,雖然貫通就沒辦法使用SS的HIT STOP來進行意外的大傷害,不過搭配計量的殺手反而會更好發揮,我認為這是個好的改變。
再來是把飛行移到計量發動,原生被動追加AWD,計量追加魔族殺M。除了飛行改成計量是某種程度的弱化但問題也不算特別大,追加AWD對於各種關卡的適性能更上升,同時又有經常都能有對象殺的魔族殺,泛用性更增加以外同時也提升了破壞力,實在是沒什麼好挑惕的。
SS雖然沒變動,但傷害力卻大大的提升了。原先HIT數變動爆彈就算是傷害高的SS,HIT數在不到200的情況下炸弱點也能有兩百萬左右的傷害。獸神化之後則是能更輕易地突破這個數字,配合現在這個隨便都能突破兩三百HIT數的時代,未來將無可限量。
神化的友情--全方位散彈不是個很有效率的友情,儘管帳面數字高但實際能打到的彈數並不多,傷害自然也就起不來。獸神化之後的全方位子彈則是完全上位版的設計,射的方式大致相同但改為貫通並傷害增加,於是就更容易打出比以前要漂亮的數字以及HIT數。雖然演出面看起來並不是十分華麗,不過實際上是個還算可靠的友情,大致上可以視為超強貫通擴散彈的再上位版的感覺?
而且這三圍還是依舊高水準,妖精系列總是不會讓人失望。
但是木屬的我又迴避掉了,人生。
2017年8月18日 星期五
[怪物彈珠]系列介紹--大海賊クロニクル--アルビダ(亞爾麗塔)
反正也是ONE PIECE中有原型的角色。
亞爾麗塔,被認為可能是歷史上最早被記載的女海賊,活躍於五世紀的波羅的海,不過其存在被一部份的歷史學家所懷疑。設定(?)上是斯堪地那維亞的公主,因此在斯堪地那維亞似乎普遍被相信是真的有此故事。
以前說過,AGB / AB / 貫通的組合總之就是很稀有,扣掉合作之後兩隻手數得出來,光是這樣就有她的價值存在,況且SS還是號令,可能會是目前這種組合裡火力最強的?
24T的號令SS可能倍率會相較於26T的略輸一些,不過因為是貫通之故使用起來應該挺方便。
超強貫通追蹤彈8......有人還需要我說點什麼評價嗎?
這張圖真的不錯可愛。
久違(?)的AGB / ADW組合,正好可以對上新出的光超絕デーヴァダッタ,平常使用也十分方便。
自強化 & 弱點大傷害的SS不算常見,由於是反射型之故帶有自強化其實是蠻偉大的,畢竟反射要瞄準弱點總是有那麼點障礙。而新出的光超絕デーヴァダッタ的機關設定上也是必須要不斷地攻擊弱點,簡直就是為了這關而生的角色(?!
難得出現的垂直雷射EL,怎麼不是弱點衝擊波(淦
話說回來我忘了這次一抽是什麼東西了。
亞爾麗塔,被認為可能是歷史上最早被記載的女海賊,活躍於五世紀的波羅的海,不過其存在被一部份的歷史學家所懷疑。設定(?)上是斯堪地那維亞的公主,因此在斯堪地那維亞似乎普遍被相信是真的有此故事。
以前說過,AGB / AB / 貫通的組合總之就是很稀有,扣掉合作之後兩隻手數得出來,光是這樣就有她的價值存在,況且SS還是號令,可能會是目前這種組合裡火力最強的?
24T的號令SS可能倍率會相較於26T的略輸一些,不過因為是貫通之故使用起來應該挺方便。
超強貫通追蹤彈8......有人還需要我說點什麼評價嗎?
這張圖真的不錯可愛。
久違(?)的AGB / ADW組合,正好可以對上新出的光超絕デーヴァダッタ,平常使用也十分方便。
自強化 & 弱點大傷害的SS不算常見,由於是反射型之故帶有自強化其實是蠻偉大的,畢竟反射要瞄準弱點總是有那麼點障礙。而新出的光超絕デーヴァダッタ的機關設定上也是必須要不斷地攻擊弱點,簡直就是為了這關而生的角色(?!
難得出現的垂直雷射EL,怎麼不是弱點衝擊波(淦
話說回來我忘了這次一抽是什麼東西了。
2017年8月17日 星期四
2017年8月14日 星期一
[怪物彈珠]獸神化--ノブナガX(織田信長X)
比一般的信長晚了一點登場而成為了屬性限定寵的信長X,有著完全相反的性能及相同的SS,說實話是不怎麼有特色。追加神化SS轉變為大號令之後火力大為增加,在伊邪那美、31層等等地方大為活躍,不過友情只有爆炸則是成了其致命傷而慢慢地缺乏使用的動機。
[怪物彈珠]獸神化--ノブナガ(織田信長)
上個月的獸神化是火木光,我就在想這個月也差不多該輪到信長了(聽起來很像馬後砲就是了
織田信長,也是屬於本遊戲相當早期的五星,也是我取得的第一隻五星(但不是首抽,而且沒人問我),初期就以最高倍率的號令SS登場,儘管友情只是普通的X雷射也是能活躍於各大傷害牆為主的關卡;中期神化之後追加了神殺M並維持著高三圍及最高倍率號令,不過因為只有單ADW之故能派上場的地方是愈來愈少了。
織田信長,也是屬於本遊戲相當早期的五星,也是我取得的第一隻五星(但不是首抽,而且沒人問我),初期就以最高倍率的號令SS登場,儘管友情只是普通的X雷射也是能活躍於各大傷害牆為主的關卡;中期神化之後追加了神殺M並維持著高三圍及最高倍率號令,不過因為只有單ADW之故能派上場的地方是愈來愈少了。
2017年8月3日 星期四
2017年8月2日 星期三
[怪物彈珠]系列介紹--戰國風雲繪卷 卷之四--森蘭丸
總覺得這人設異常地讓我覺得煩燥......大概是我習慣了正太形象的森蘭丸?XD
森蘭丸,織田信長身旁眾多侍童(類似女僕的存在,只不過日本戰國時代流行用小男童)之一,相當受信長所喜愛,與信長一同死於本能寺之變。
森蘭丸,織田信長身旁眾多侍童(類似女僕的存在,只不過日本戰國時代流行用小男童)之一,相當受信長所喜愛,與信長一同死於本能寺之變。
2017年8月1日 星期二
[怪物彈珠]系列介紹--戰國風雲繪卷 卷之四--竹中半兵衛
戰國出到四了,厲害厲害
不過話說回來,三國都出三了,戰國出到四好像也不是什麼奇怪的事。
竹中半兵衛,原先為齋藤龍興的手下,在齋藤被織田信長滅國之後被羽柴秀吉請回自己陣營當軍師,與黑田官兵衛合稱兩兵衛,最後死於肺結核。
不過話說回來,三國都出三了,戰國出到四好像也不是什麼奇怪的事。
竹中半兵衛,原先為齋藤龍興的手下,在齋藤被織田信長滅國之後被羽柴秀吉請回自己陣營當軍師,與黑田官兵衛合稱兩兵衛,最後死於肺結核。
2017年7月31日 星期一
[怪物彈珠]獸神化--バッハ(巴哈)
最近除了FF14之外還在玩FF12,整天就泡在FF的世界裡面
巴哈,總之就是音樂家系列的最後一個五星,也是萬眾期待......其實搞不好大家不太期待?因為太捏他了反而變成一種感覺營運就刻意要不處理的存在的感覺 XD
不過,雖然一開始真的很爛,後來調整過一次之後(超強擴散彈→超強貫通擴散彈)其實已經是堪用的程度了,在幽遊白書第一彈時也曾經在戶愚呂弟100%中的100%大放光彩(?!)過,但大家還是一直把他當捏他用。從獸神化之後,大概要轉回到奧丁身上了ㄏㄏ。
巴哈,總之就是音樂家系列的最後一個五星,也是萬眾期待......其實搞不好大家不太期待?因為太捏他了反而變成一種感覺營運就刻意要不處理的存在的感覺 XD
不過,雖然一開始真的很爛,後來調整過一次之後(超強擴散彈→超強貫通擴散彈)其實已經是堪用的程度了,在幽遊白書第一彈時也曾經在戶愚呂弟100%中的100%大放光彩(?!)過,但大家還是一直把他當捏他用。從獸神化之後,大概要轉回到奧丁身上了ㄏㄏ。
2017年7月17日 星期一
[怪物彈珠]鋼之鍊金術師合作--りん.ヤオ(姚麟)、ランファン(蘭芳)、リザ.ホークアイ(莉莎.霍克愛)
三更半夜要一次寫三個人真痛苦,打電動誤人良多(?!
姚麟,遠從東方清國來的皇子,日本ACG總是會有一些遙遠東方而來的中國文化(?
蘭芳,姚麟的家臣,CV是水樹奈々(超重要
莉莎,羅伊的輔佐官,本作相當重要的角色
姚麟,遠從東方清國來的皇子,日本ACG總是會有一些遙遠東方而來的中國文化(?
蘭芳,姚麟的家臣,CV是水樹奈々(超重要
莉莎,羅伊的輔佐官,本作相當重要的角色
2017年7月16日 星期日
[怪物彈珠]鋼之鍊金術師--ロイ.マスタング(羅伊.馬斯坦古)、アームストロング(阿姆斯壯)
阿姆斯壯,雖然全身充滿肌肉但其實女子力滿點(?
2017年7月14日 星期五
2017年7月12日 星期三
[怪物彈珠]獸神化--キスキル・リラ(奇思琪爾・麗菈)
我說出這個真的很沒水準......
2016/8/23在光屬轉蛋活動『STARLIGHT MIRAGE』所登場的新光屬限定角色キスキル・リラ,來自於動畫夏日特別篇的角色,聲優是花澤香菜,人氣相當地高。這次跳過了神化,在XFLAG PARK獸神化情報最後掀起了高潮。
2016/8/23在光屬轉蛋活動『STARLIGHT MIRAGE』所登場的新光屬限定角色キスキル・リラ,來自於動畫夏日特別篇的角色,聲優是花澤香菜,人氣相當地高。這次跳過了神化,在XFLAG PARK獸神化情報最後掀起了高潮。
2017年7月11日 星期二
[怪物彈珠]獸神化--モーツァルト(莫札特)
音樂家系列終於珊珊來遲
2014年9月3日所登場的『不滅なる交響曲(シンフォニア)』中三個五星其中一名的莫札特,有著蘿莉的外表以及嶄新的100發追蹤彈SS,不過實際上比較有用的卻是神化。貫通掃雷AWP能去的地方意外地多,只不過友情向下雷射有一點仕樣被害,早期大部份的BOSS都會在地圖上半部出現,導致向下雷射的架砲難度總是高於向上雷射。
2014年9月3日所登場的『不滅なる交響曲(シンフォニア)』中三個五星其中一名的莫札特,有著蘿莉的外表以及嶄新的100發追蹤彈SS,不過實際上比較有用的卻是神化。貫通掃雷AWP能去的地方意外地多,只不過友情向下雷射有一點仕樣被害,早期大部份的BOSS都會在地圖上半部出現,導致向下雷射的架砲難度總是高於向上雷射。
2017年7月5日 星期三
2017年7月4日 星期二
2017年7月3日 星期一
2017年7月2日 星期日
2017年6月25日 星期日
2017年6月21日 星期三
2017年6月20日 星期二
2017年6月11日 星期日
[怪物彈珠]獸神化--水の精 テキーラ(水精龍舌蘭)
其實我也不知道中文版的翻譯是不是這樣,反正這應該是原名的意義
萬眾矚目的テキーラ總算迎來了獸神化,長久以來佔據希望獸神化水屬排行榜第一名,不僅性能跟上了時代,連圖像也變得更絕美了。
以彈珠前期那整體而言相當憋腳(?)的畫風來說,テキーラ已經是頂級的水準,到了獸神化依舊保持的極高的水準,厲害厲害。
萬眾矚目的テキーラ總算迎來了獸神化,長久以來佔據希望獸神化水屬排行榜第一名,不僅性能跟上了時代,連圖像也變得更絕美了。
以彈珠前期那整體而言相當憋腳(?)的畫風來說,テキーラ已經是頂級的水準,到了獸神化依舊保持的極高的水準,厲害厲害。
2017年6月5日 星期一
[怪物彈珠]獸神化--ケット.シー(凱特.西)
莫名其妙橫空殺出一個ケット.シー,本來照流出資訊的話應該要是モンタナ或是オセロ的(?
ケット.シー,2015/2/3上線的『グレイト スピリッツ』中三隻五星其中之一,這系列的三隻五星嘛......我想大家應該都會覺得病症最重的應該是サラマンダー而非ケット.シー或ウンディーネ吧?說話回來,超過1000號的這個系列忽然蹦出來真的是相當意外,XFLAG營運真難猜透呀。
ケット.シー,2015/2/3上線的『グレイト スピリッツ』中三隻五星其中之一,這系列的三隻五星嘛......我想大家應該都會覺得病症最重的應該是サラマンダー而非ケット.シー或ウンディーネ吧?說話回來,超過1000號的這個系列忽然蹦出來真的是相當意外,XFLAG營運真難猜透呀。
2017年6月2日 星期五
2017年5月22日 星期一
[怪物彈珠]獸神化--霧隱才藏
居然不是水精テキーラ
霧隱才藏,與服部半藏同樣是2014.07.18的活動『NINJA~修羅の陣~』所登場的,不過在半藏獸神化這麼久之後才輪到她也著實有些意外,不過這樣應該也能稍微期待一下剩下來的猿飛佐助了。
水的ADW競爭對手太多了,所以就乾脆做了個大手術讓她變成貫通&砲擊型,而且還加了AWD之故讓她還算有那麼點特殊地位在。
砲擊型Dunk雷射威力相當驚人,隨便轟過弱點就是超過百萬,搭配12T就能使用的亂打SS在使用上十分方便(而且SS只要12T就可以打破百萬)。雖然Dunk雷射一直以來都不是個很容易使用的友情,而且還存在著只要停在畫面邊緣就變成垃圾的缺點,不過經過霧隱才藏在經過獸神化之後追加了反向Dunk雷射,多多少少解決了這個不易使用的問題
而且各位看倌,看看這個冷酷的臉,性感的身材跟側乳,你怎麼能錯過呢
但是我沒有,最近都沒有獸神化對象很沒參與感ㄟ。
霧隱才藏,與服部半藏同樣是2014.07.18的活動『NINJA~修羅の陣~』所登場的,不過在半藏獸神化這麼久之後才輪到她也著實有些意外,不過這樣應該也能稍微期待一下剩下來的猿飛佐助了。
水的ADW競爭對手太多了,所以就乾脆做了個大手術讓她變成貫通&砲擊型,而且還加了AWD之故讓她還算有那麼點特殊地位在。
砲擊型Dunk雷射威力相當驚人,隨便轟過弱點就是超過百萬,搭配12T就能使用的亂打SS在使用上十分方便(而且SS只要12T就可以打破百萬)。雖然Dunk雷射一直以來都不是個很容易使用的友情,而且還存在著只要停在畫面邊緣就變成垃圾的缺點,不過經過霧隱才藏在經過獸神化之後追加了反向Dunk雷射,多多少少解決了這個不易使用的問題
而且各位看倌,看看這個冷酷的臉,性感的身材跟側乳,你怎麼能錯過呢
但是我沒有,最近都沒有獸神化對象很沒參與感ㄟ。
2017年5月18日 星期四
[怪物彈珠]系列介紹--夏の夜の妖精物語--オベロン(奧布朗)
這應該有機會成為桂妮薇兒2.0
奧布朗,《仲夏夜之夢》中的妖精王,妻子正是提泰妮婭。
性能相當地偏。
主友情的反射衝擊波十分強力,雖然受到力量型的影響導致威力下降,但因為吃到機人殺M的效果影響,對於機器人族的傷害相當於砲擊型的傷害,SS也同樣有殺手的效果,或許在以機器人族為主的關卡中可以有活躍的空間吧?但是關卡適性就......
哦對了,這次活動的所有敵人全都是機器人族的。
這真的是......難以置信程度的強了。
砲擊型的反射衝擊波,原先就很快的16T自強化代反擊SS竟然還搭配SS短縮,還是本遊戲唯二的原生反魔法陣(第一隻是......神創獸ベヒーモス),比起他妻子提泰妮婭還要更露骨的針闇鬥神與イザナギ零,完全不遜色甚至有可能超越光限定寵キスキル・リラ的存在。
我個人覺得,這就算說是調整失誤也不奇怪的程度了,如果對闇鬥神與イザナギ零苦手又抽不到キスキル・リラ的玩家,真的可以考慮拼這波。
但是我沒抽到!!!!!
奧布朗,《仲夏夜之夢》中的妖精王,妻子正是提泰妮婭。
性能相當地偏。
主友情的反射衝擊波十分強力,雖然受到力量型的影響導致威力下降,但因為吃到機人殺M的效果影響,對於機器人族的傷害相當於砲擊型的傷害,SS也同樣有殺手的效果,或許在以機器人族為主的關卡中可以有活躍的空間吧?但是關卡適性就......
哦對了,這次活動的所有敵人全都是機器人族的。
這真的是......難以置信程度的強了。
砲擊型的反射衝擊波,原先就很快的16T自強化代反擊SS竟然還搭配SS短縮,還是本遊戲唯二的原生反魔法陣(第一隻是......神創獸ベヒーモス),比起他妻子提泰妮婭還要更露骨的針闇鬥神與イザナギ零,完全不遜色甚至有可能超越光限定寵キスキル・リラ的存在。
我個人覺得,這就算說是調整失誤也不奇怪的程度了,如果對闇鬥神與イザナギ零苦手又抽不到キスキル・リラ的玩家,真的可以考慮拼這波。
但是我沒抽到!!!!!
[怪物彈珠]系列介紹--夏の夜の妖精物語--ティターニア(提泰妮婭)
我超愛這個角色,超愛
提泰妮婭,《仲夏夜之夢》中妖精王奧布朗的妻子。
超正對吧。
強,相當的強,首先砲擊型吐息就是相當可怕的友情,更何況還能夠搭配反擊殺手,輕輕鬆鬆就能輸出突破50萬的傷害。
8T的亂打SS相當強,由於追擊本身就是固傷50萬之故,就算沒打到弱點也是60萬,打到弱點就有80~100萬之譜,貼上去隊友再發動友情吐息,王怎麼死的都不知道(?)。更何況能變向地當作反魔法陣使用,配合AWP的存在,完全適用於超絕屬一屬二的難關:闇鬥神與イザナギ零,有了她會讓難度下降相當多。
這麼棒的角色你怎麼能忍?
這也是超正,我超愛會彈豎琴的人(?)
這就是安定派了,高三圍,安定的被動,容易使用的12T無敵SS,能夠提升隊伍整體存活率的主友情防禦UP。
扇型擴散彈就是新東西了......可能也不能算新的,就是關卡中總是有小兵會噴的那種很煩、擴散約30度的散彈攻擊,距離不長但意外的有些傷害,HIT數也很高,如果能在王身邊對著弱點射的話或許有機會上看60萬?以副友情而言也算是相當不錯的數字,只是距離就真的......蠻短的。
性能來說我比較喜歡進化啦,整體來說我覺得可以抽三隻,進化神化未進化,讚ㄚ
但是我只有抽到一隻。
提泰妮婭,《仲夏夜之夢》中妖精王奧布朗的妻子。
超正對吧。
強,相當的強,首先砲擊型吐息就是相當可怕的友情,更何況還能夠搭配反擊殺手,輕輕鬆鬆就能輸出突破50萬的傷害。
8T的亂打SS相當強,由於追擊本身就是固傷50萬之故,就算沒打到弱點也是60萬,打到弱點就有80~100萬之譜,貼上去隊友再發動友情吐息,王怎麼死的都不知道(?)。更何況能變向地當作反魔法陣使用,配合AWP的存在,完全適用於超絕屬一屬二的難關:闇鬥神與イザナギ零,有了她會讓難度下降相當多。
這麼棒的角色你怎麼能忍?
這也是超正,我超愛會彈豎琴的人(?)
這就是安定派了,高三圍,安定的被動,容易使用的12T無敵SS,能夠提升隊伍整體存活率的主友情防禦UP。
扇型擴散彈就是新東西了......可能也不能算新的,就是關卡中總是有小兵會噴的那種很煩、擴散約30度的散彈攻擊,距離不長但意外的有些傷害,HIT數也很高,如果能在王身邊對著弱點射的話或許有機會上看60萬?以副友情而言也算是相當不錯的數字,只是距離就真的......蠻短的。
性能來說我比較喜歡進化啦,整體來說我覺得可以抽三隻,進化神化未進化,讚ㄚ
但是我只有抽到一隻。
[怪物彈珠]系列介紹--夏の夜の妖精物語--パック(帕克)
我有時候在想,為什麼我非得填那個能力值表格不可,明明圖上都寫得很清楚
所以從這篇開始,不寫表格了,有什麼需要特別解釋的會另外再列。
帕克,《仲夏夜之夢》裡喜歡惡作劇的妖精。
這大概是最近追加的水屬AB系列裡最不針アルカディア的。
SS跟オペラ座の怪人ファントム同樣是消3T的LB,但是CD卻延長了4T來到8T,這樣的差異有好有壞。好處是附近了一些自強化的效果,能夠對傷害有些幫助,缺點則是不能每個自己的回合都當作反魔法陣使用,在魔法陣關卡使用上需要小心一點。
最近追加的AB愈來愈多,大家真的要好好養一些有AB的降臨寵了,以防萬一。
這張圖笑得有點智障我不是很喜歡,不過這才是他的本性(?
貫通水屬AWD不禁讓人直覺想到カイン,雖然不是AGB或許使用上有些受限,不過SS能消LB或許意外地會不錯用?
貫通飛行ADW這組合在本遊戲裡的選擇不算多,水屬扣掉SF合作的春麗更是只剩下他一個,副友情還是相當泛用的爆發,只能說是一隻抽到也完全不會虧的角色(雖然我不是很想要)
而且我真的就沒抽到
所以從這篇開始,不寫表格了,有什麼需要特別解釋的會另外再列。
帕克,《仲夏夜之夢》裡喜歡惡作劇的妖精。
這大概是最近追加的水屬AB系列裡最不針アルカディア的。
SS跟オペラ座の怪人ファントム同樣是消3T的LB,但是CD卻延長了4T來到8T,這樣的差異有好有壞。好處是附近了一些自強化的效果,能夠對傷害有些幫助,缺點則是不能每個自己的回合都當作反魔法陣使用,在魔法陣關卡使用上需要小心一點。
最近追加的AB愈來愈多,大家真的要好好養一些有AB的降臨寵了,以防萬一。
這張圖笑得有點智障我不是很喜歡,不過這才是他的本性(?
貫通水屬AWD不禁讓人直覺想到カイン,雖然不是AGB或許使用上有些受限,不過SS能消LB或許意外地會不錯用?
貫通飛行ADW這組合在本遊戲裡的選擇不算多,水屬扣掉SF合作的春麗更是只剩下他一個,副友情還是相當泛用的爆發,只能說是一隻抽到也完全不會虧的角色(雖然我不是很想要)
而且我真的就沒抽到
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