2014/8/18所上線的新活動『星屑のオリンポス』的三隻五星之一,擁有當時獨一無二的打弱點麻痹的SS,可惜當時環境並不流行一定回合之後斬殺的設計,麻痹所帶來的效益就不是如此明顯,再加上該類SS的CD在調整前是36T,時間相當地長,各種元素構成了他長期被認為是弱角的結果。
2/7下午終於實裝了獸神化
神 | 貫通 | 平衡型 |
HP | 20114+4900 | 25014 |
攻擊 | 23305+3475 | 26780計量滿後32136 |
速度 | 277.93+52.70 | 330.63 |
被動 | AWD/武士殺M 計量AGB | |
SS | 自身加速加攻&打弱點時麻痺 | |
友情 | 超強ホーミング8 攻10981 | ホーミング28 攻3294 |
運氣技 | 爆擊 |
首先要注意到的是反射→貫通的轉變,原本反射讓SS難以發揮,改成貫通之後就容易命中很多;友情傷害一口氣提升到了ホーミング系的TOP CLASS傷害,而武士殺M改為內建被動之後對武士則能有更可觀的輸出;雖然追加了AWD一開始讓人覺得沒什麼用,正好新火超絕カイン讓大家見識到了風扇可以多惡意,而剛好這被動也完全符合カイン的關卡配置,可說是一獸神化之後就馬上活躍了起來。
完全適正關卡是ムラマサ以及霸者之塔24層,武士殺M有著相當理想的表現。其他像是先前提到的火超絕カイン、雖然屬性不對但其他完全對上的黃泉,應該都能有上場的空間。
雖然我一隻也沒有。
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