2017年2月15日 星期三

[怪物彈珠]Final Fantasy合作--ライトニング(雷光)

本來以為應該差不多該輪到魔物獵人合作復刻的,結果意外地跑出個FF合作,XFLAG真的很難捉摸



ライトニング,FF13的主角,貫穿了FF13三部曲,即使不是主角的FF13-2仍然扮演著相當重要的角色。



進化是FF13本傳的模樣,底下的馬正是召喚獸奧丁變身而成(真是可憐的奧丁,獸神化之後不但沒變多強、少了匹馬,還要被合作角色當馬騎)

亞人貫通平衡型
HP19613+390023513
攻擊19929+195021879 計量滿後25575
速度314.57+31.45346.02
被動AGB/闇耐性 計量AB
SS以斬鐵劍攻擊接觸到的敵人,並給予周圍敵人大傷害
友情超強斬擊 攻3403
運氣技
以平衡型而言,攻擊偏低了一點。SS雖然敘述是追擊系的方式,但從影片可以看得出來意外的是自強化型;攻擊範圍看樣子跟進化藏馬神化凌波零類似多了一圈出來,只是不知道被那一圈斬鐵劍砍到的敵人傷害會怎麼算;超強斬擊是很優秀的友情,看HANZO就知道。話說回來,光屬貫通AGB/AB是目前獨一無二的組合,光是這樣就有抽的價值了。

適正關卡毫無疑問地就是月讀零以及黃泉了,特別是月讀零,貫通AGB/AB的搭配會相當有幫助。其餘像是塔35層、月讀等等都會有不錯的表現空間。

神化則是FF13-2的造型。

亞人反射速度型
HP17113+420021313
攻擊19787+192521712 計量滿後26255
速度382.73+38.25420.98
被動AGB 計量AWP
SS自身加速加攻&每接觸到敵人時回血
友情電擊 攻153750エナジーサークルS 攻2970
運氣技爆擊
前陣子說過ADW/AWP的搭配很氾濫,比起來AGB/AWP的搭配就意外地少了很多,因此這個被動搭配蠻理想的;SS的回血量意外地有點少,經過計算大約是傷害的6.5%,本來是希望至少有キスキル・リラ的回復量,或許是考慮到接觸敵人的頻率遠比接觸到我方來得高很多才調整成這樣的吧,不過雖然比例很低但次數一多回復的量也還不少,若是對某些撞擊倍率特別高的敵人則會相當可觀;電擊的強度我想應該大家都很能體會了,雖然不如ガブリエル的砲擊型傷害,但同等於大黑天也是十分強力了。

至於適正關,最明顯的就是黃泉了吧,其他像是伊邪娜美奇稻田月讀等等的,這個組合能打的關就是很多,很多,很多。

不知道各位看倌會想選哪邊呢?


但是也要先抽得到......

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